Vanaf nu kan iedere student zijn/haar vaardigheden rondom het zoeken en gebruiken van informatie op een leuke en interactieve manier oefenen. Het HUB-Lab, onderdeel van de HU Bibliotheek, heeft iets nieuws ontwikkeld: een Virtual Reality-game (i-Labyrint).
“De game is leren in spelvorm, korte animaties bekijken, games spelen en trainen van informatievaardigheden in nieuwe stijl!” legt Marleen Nijhuis, Projectleider van het HUB-Lab uit. Nadat je in de game gekleurde doolhoven hebt bezocht, kom je terecht in een baai waar je kunt oefenen en onderweg bronnen verzamelt. In het laatste onderdeel van de app beoordeel je het gevonden materiaal. Bekijk ook de trailer-video van i-Labyrint:
(Wil je de video met ondertiteling zien? Klik dan tijdens het afspelen op het icoontje CC.)
“De game is bedoeld voor alle HU studenten die bronnen zoeken voor opdrachten, scripties of afstudeerprojecten. Een boek uit de bibliotheek als bron gebruiken, kan en mag natuurlijk nog altijd, maar vandaag de dag zijn veel bronnen online te vinden. De game ondersteunt bij het online zoek-proces: Hoe vind je de juiste informatie? Hoe betrouwbaar is de bron? Wat is de juiste vermelding van een bron?” vertelt Marleen.
i-Labyrint biedt op een uitdagende manier theorie over informatievaardigheden, is plaats- en tijd onafhankelijk en kan volledig online gespeeld worden op een VR-bril maar ook op de laptop. Tijdens de game kan er uitleg naar je email worden gestuurd zodat de theorie op een later moment nog eens nagelezen kan worden. Hierdoor is het voor meerdere leerstijlen aansprekend. De game is een variant van de huidige cursus in Canvas en sluit aan bij de eindtoetsen in TestVision. Deze twee producten en de webpagina over informatievaardigheden blijven naast de game beschikbaar.
De applicatie is geheel nieuw en speciaal voor de HU in samenwerking met Vizvis ontwikkeld. “De game in deze vorm is uniek binnen het hoger onderwijs. We merken dat andere instellingen zoals de Universiteit van Maastricht en Hogeschool InHolland ook belangstelling tonen voor de app. Dat is erg leuk. Juist in deze tijd waarin afstandsonderwijs de norm is, past deze digitale manier van instructie perfect. Maar ook in de nabije toekomst van hybride onderwijs. Bij het ontwerpen van de game hebben we ons gebaseerd op gamedidactiek en didactische theorieën voor informatievaardigheden” licht Marleen toe.
Wil je zelf de VR-game i-Labyrint spelen? Dat kan!
Download de game uit de Play Store: HU-iLabyrint. Of kijk op deze canvaspagina.
Log vervolgens in met je HU-emailadres en speel de VR-game i-Labyrint!
Meer weten over de game of het HUB-Lab? Kijk op bibliotheek.hu.nl